Reto de diseño con cartas de restricción
Cada grupo roba dos cartas de restricción, como sin material, todo en parejas o sin hablar, y debe diseñar en 3 minutos un calentamiento de 3 minutos que las cumpla. Después lo dirige para otro grupo, trabajando creatividad, planificación y resolución de problemas.
Cómo se juega
- Forma seis grupos de cuatro y explica en 1 minuto la estructura obligatoria: movilidad, activación general y un ejercicio más intenso al final.
- Cada grupo roba dos tarjetas reto, por ejemplo: sin hablar, todo en parejas, con un solo cono, sin pisar las líneas, siempre en contacto o en un cuadrado de 5 metros.
- Los grupos tienen 3 minutos, controlados con cronómetro, para diseñar y ensayar su calentamiento.
- Se juntan los grupos de dos en dos: el grupo A dirige su propuesta 3 minutos al grupo B, que la realiza.
- Se cambian los papeles y el grupo B dirige la suya al grupo A durante otros 3 minutos.
- Cada grupo adivina las dos restricciones del otro; si acierta las dos, ambos grupos suman un punto en la pizarra de la clase.
Normas
- El calentamiento diseñado tiene que respetar la estructura y las dos restricciones.
- Todos los miembros del grupo dirigen al menos un ejercicio.
- Si una restricción es imposible de cumplir con seguridad, se cambia por otra.
- Seguridad: los ejercicios en contacto se hacen agarrando manos o antebrazos, nunca del cuello o la ropa.
Variantes
Más fácil
Una sola carta de restricción y una lista de ejercicios de apoyo.
Estándar
Dos cartas de restricción y 3 minutos de diseño.
Más difícil
Tres cartas de restricción y el grupo receptor no puede preguntar nada durante la explicación.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el grupo debe incluir versiones que su compañero pueda hacer, lo que se convierte en una restricción más.
- Discapacidad auditiva: la carta sin hablar es una ventaja para este grupo y se acuerdan gestos claros desde el principio.
- Nivel físico: el ejercicio final se ofrece con dos niveles de intensidad.
Objetivos
- Crear un calentamiento estructurado ajustándose a condiciones dadas.
- Tomar decisiones en grupo con un tiempo limitado.
- Dirigir y seguir propuestas de compañeros con respeto.
Material para una clase de 25
- tarjetas reto: 18
- conos: 12
- cronómetro: 1
Consejo para el profe
Prepara cartas que sean posibles para todos: evita restricciones que obliguen a cargar peso o a ir con los ojos cerrados. Los grupos más rápidos pueden robar una tercera carta.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.1 1.2
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