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Señales arbitrales en movimiento: touch, sóftbol y críquet

Calentamiento de activación general en el que cada señal arbitral de touch rugby, sóftbol y críquet se asocia a una acción motriz. El alumnado sube pulsaciones mientras memoriza los gestos que usará después como árbitro o anotador.

Ilustración de la actividad Señales arbitrales en movimiento: touch, sóftbol y críquet
FaseCalentamiento
Duración8 min
Edad16–18 años
EspacioCualquier espacio
Materialfichas, conos, silbatos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Presenta seis señales con fichas ilustradas pegadas en los conos: en touch, toque y retroceso de cinco metros; en sóftbol, safe y out; en críquet, cuatro y seis (2 min).
  2. Trote libre: cuando el docente hace una señal, todo el grupo realiza la acción asociada, por ejemplo out con una sentadilla, safe con un desplazamiento lateral de 3 m o seis con un salto con los brazos arriba (2 min).
  3. Por parejas, uno hace de árbitro y muestra señales sin hablar; el compañero responde con la acción y nombra la decisión en voz alta; cambio de papel cada 45 segundos (2 min).
  4. En grupos de cuatro, uno narra una jugada inventada y los otros tres deben hacer la señal correcta a la vez; se cuentan los aciertos simultáneos del grupo (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se trabaja solo con las señales de un deporte.

Estándar

Seis señales de tres deportes asociadas a acciones motrices.

Más difícil

Se añaden señales nuevas (ventaja, bola nula, no ball) y la narración es más rápida.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Deja las fichas en los conos durante toda la sesión para que los árbitros las consulten. Funciona muy bien como entrada a cualquier sesión de la unidad de deportes alternativos.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.1 2.2

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