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Datchball por puntos sin eliminaciones

Versión del datchball en la que nadie queda eliminado: cada impacto válido suma puntos y el jugador tocado sale un momento a rodear un cono para volver enseguida. Se trabaja el lanzamiento preciso, la esquiva, la recepción y el juego limpio.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad8–10 años
EspacioPatio
Materialbalones espuma, conos, petos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Monta dos campos de 18 × 9 m divididos por una línea central, con un cono detrás de cada línea de fondo. En cada campo, dos equipos de 6 con petos; quien sobra es el anotador y rota (3 min).
  2. Cada equipo empieza con un balón de espuma. Se lanza desde el propio campo para tocar a un rival de hombros para abajo sin que el balón bote antes.
  3. Impacto válido = 1 punto para el que lanza. El tocado corre a rodear el cono de su fondo y vuelve a jugar; no hay eliminados.
  4. Si el rival atrapa el balón en el aire, su equipo suma 2 puntos y nadie sale. Si el balón bota antes de tocar, no cuenta.
  5. Se juegan 3 partes de 4 minutos con 1 minuto de descanso; el anotador dice el resultado en cada pausa (15 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se juega con balones más grandes y blandos y el campo se acorta a 14 m.

Estándar

Dos balones de espuma, 1 punto por impacto y 2 por recepción.

Más difícil

Se añade un tercer balón y cada equipo puede tener un portero de rescate que, al atrapar, suma 3 puntos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Como nadie queda eliminado, el ritmo es alto: vigila que los lanzamientos sean controlados. Premia en voz alta las recepciones, porque el alumnado tiende a esquivar siempre y pocos se atreven a atrapar.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 2.2

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