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El dado gigante de los animales

Un niño o una niña lanza un dado gigante con un dibujo de animal en cada cara y todo el grupo se mueve como ese animal hasta que suena el pandero. Trabaja la imitación, los desplazamientos variados y la espera de turno en un juego muy visual.

Ilustración de la actividad El dado gigante de los animales
FaseCalentamiento
Duración8 min
Edad3–6 años
EspacioAula o gimnasio
Materialdado gigante, cartulinas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Antes, el profe pega en cada cara del dado una cartulina con un animal: rana, pato, serpiente, oso, cangrejo y pájaro. El grupo se sienta en corro con el dado en el centro.
  2. El profe enseña las seis caras y, con cada una, hace el movimiento: rana salta, pato anda agachado, serpiente repta, oso a cuatro patas, cangrejo de lado, pájaro vuela con los brazos.
  3. Una niña o un niño lanza el dado rodando por el suelo. Todos dicen en voz alta el animal que ha salido.
  4. Todos se levantan y se mueven como ese animal por la sala durante 30 o 40 segundos. Con un golpe de pandero, vuelven al corro.
  5. Lanza otro niño o niña y se repite. En unos 6 minutos salen 8 o 9 tiradas.
  6. En la última tirada, el profe dice: «¡El animal que ha salido, pero en pequeñito!» y se mueven muy despacio hasta el corro.

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, un dado con solo tres animales repetidos y el profe imitando con ellos.

Estándar

Con 4 años, las seis caras con seis animales distintos.

Más difícil

Con 5 años, se lanzan dos veces y se combinan dos animales (salto de rana y vuelo de pájaro).

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Las cartulinas grandes y con colores ayudan a que todos vean el animal desde el corro. Elige quién lanza en orden del corro para que nadie se quede sin turno en la semana.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.2 1.3

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