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La liebre y el galgo: sprint de persecución

Por parejas, la liebre sale con dos metros de ventaja y el galgo intenta tocarle la espalda antes de que cruce la línea de llegada a 20 metros. La ventaja se ajusta tras cada carrera, así que se trabaja la velocidad de reacción y la aceleración con duelos siempre igualados.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad8–12 años
EspacioPatio
Materialconos, platos chinos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Forma parejas de nivel parecido y colócalas en calles de 2 m de ancho; la línea de salida del galgo y la de llegada, a 20 m, se marcan con conos (2 min).
  2. La liebre se pone sobre un plato chino a 2 m por delante del galgo; los dos de pie y mirando hacia la llegada (1 min).
  3. Al silbato salen ambos: si el galgo toca la espalda de la liebre antes de la llegada, gana 1 punto; si no, el punto es para la liebre.
  4. Después de cada carrera se cambian los papeles y se ajusta la ventaja: quien gana dos seguidas como liebre acerca el plato medio metro (4 min).
  5. Segunda parte: la salida es a la voz de un número; el uno sale la liebre primero y el dos los dos a la vez (4 min).
  6. Cambia de pareja girando un puesto y juega 4 minutos más; cada uno anota cuántos puntos ha hecho en total.

Normas

Variantes

Más fácil

La ventaja inicial es de 3 metros y la distancia de 15 metros.

Estándar

La liebre sale con 2 metros de ventaja y la llegada está a 20 metros.

Más difícil

Los dos salen sentados de espaldas y la liebre solo tiene 1 metro de ventaja.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Empareja por velocidad parecida y deja que la ventaja se ajuste sola para que todos tengan opciones. Vigila que el galgo no se lance a tocar al final: mejor tocar corriendo que en plancha.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.3

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