La sábana de las mil formas
En grupos de cinco, cada grupo tiene una sábana grande que se convierte en lo que diga el profe: alfombra, tienda, ola, barco o caracol. Al final, cada grupo inventa su propia forma. Se trabajan la creatividad, la cooperación y la expresión corporal.
Cómo se juega
- Haz cuatro grupos de cinco, cada uno con una sábana extendida en su zona. Todos agarran el borde.
- «¡Alfombra!»: la sábana estirada en el suelo y todos sentados encima, sin que se vea el suelo. «¡Ola!»: de pie, la agitan arriba y abajo (2 minutos).
- «¡Tienda!»: la suben bien alta, dan un paso dentro y se sientan con la sábana por la espalda. «¡Barco!»: sentados dentro de la sábana, se mecen a un lado y a otro como en el mar (3 minutos).
- «¡Caracol!»: uno se tumba en un extremo y rueda despacio enrollándose; el grupo le ayuda y luego le desenrolla con cuidado. Se turnan (3 minutos).
- El profe dice las formas desordenadas y cada vez más rápido. Pandero: todos quietos como estatuas con la forma en la que estén (1 minuto).
- Cada grupo inventa una forma nueva (un pastel, una cueva, un fantasma) y los demás la adivinan e imitan (3 minutos).
Normas
- La sábana no se pone nunca sobre la cara de nadie.
- En el caracol, la cabeza siempre queda fuera.
- Se agita la sábana sin tirar de ella de golpe.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, solo alfombra, ola y tienda, con el profe haciendo cada forma con un grupo.
Estándar
Con 4 años, las cinco formas con cambios lentos.
Más difícil
Con 5 años, cambios rápidos y formas inventadas por los grupos.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el grupo hace las formas a su alrededor; en el barco, sujetan la sábana a la altura de su silla.
- TEA o miedo a quedar tapado: en el caracol puede ser quien ayuda a enrollar, y en la tienda queda en el borde.
- Más destreza: dirige al grupo en la forma inventada; menos destreza: copia a un compañero del grupo.
Objetivos
- Transformar un objeto en distintos elementos mediante el juego simbólico.
- Cooperar con el grupo para crear formas.
- Expresar ideas con el cuerpo y el movimiento.
Material para una clase de 25
- sábanas: 4
- pandero: 1
Consejo para el profe
Usa sábanas viejas de cama grande. Enseña cada forma con un dibujo sencillo en una tarjeta: les ayuda a recordar y a cambiar rápido.
Criterios de evaluación LOMLOE: 4.3 3.3
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