Ratón que te pilla el gato: corro de puertas
Juego de corro tradicional: el grupo, de la mano y con los brazos en alto, forma puertas por las que entra y sale un ratón, y el gato le sigue por el mismo camino. Se trabajan los desplazamientos, la orientación en el espacio y el respeto por los turnos.
Cómo se juega
- Corro de pie de la mano, con un brazo de separación. El profe enseña las puertas: «Brazos arriba, puertas abiertas; brazos abajo, puertas cerradas».
- Demostración: el profe es el ratón y pasa por las puertas, dentro y fuera del corro; un niño, de gato, pasa justo por las mismas (1 minuto).
- Empieza el juego: un ratón dentro y un gato fuera. El corro dice «Ratón, que te pilla el gato» y el ratón sale corriendo. Si el gato le toca o pasan 30 segundos, se acaba la ronda.
- El ratón elige al siguiente ratón y el gato al siguiente gato, entre los que aún no han salido; ellos vuelven al corro en su hueco. Así hasta que muchos hayan jugado (6 minutos).
- Para que se muevan más, juegan tres parejas a la vez: cada gato persigue solo a su ratón (4 minutos).
- Final: el profe dice «¡Puertas cerradas!» y el corro se agacha despacio; todos los gatos y ratones se quedan dentro y maúllan o chillan muy flojito (1 minuto).
Normas
- El gato pasa por las mismas puertas que el ratón.
- Se toca suave, con la mano abierta, en la espalda o el brazo.
- El corro no cierra las puertas para atrapar a nadie.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, el ratón y el gato van caminando rápido y el profe acompaña al gato.
Estándar
Con 4 años, una pareja de gato y ratón corriendo, rondas de 30 segundos.
Más difícil
Con 5 años, tres parejas a la vez y el corro puede cerrar una puerta a la señal, para que el ratón busque otra.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: forma puerta junto a su silla con un compañero y dice «¡Te pillé!» cuando pasa el ratón.
- TEA: anticipa con una imagen el orden de turnos.
- Más destreza: el ratón va gateando; menos destreza: el gato va de la mano del profe.
Objetivos
- Desplazarse cambiando de dirección y pasando por debajo de los brazos.
- Respetar las normas y los turnos de un juego tradicional.
- Disfrutar del juego sin miedo a perder.
Consejo para el profe
Que sea el corro quien canta: así están todos activos aunque no corran. Elige como primeros ratones a los más tímidos con un gato tranquilo.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 3.3
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