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El mando a distancia de la escena

Los grupos preparan una escena corta y un compañero la controla con un mando a distancia imaginario: pausa, cámara lenta, avance rápido, rebobinar o silencio. El alumnado aprende a variar velocidad, dirección y calidad del movimiento manteniendo la historia.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad9–12 años
EspacioAula o gimnasio
MaterialSin material
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Presenta los botones con toda la clase caminando (2 min): pausa, cámara lenta, avance rápido (acelerado pero controlado), rebobinar (repetir hacia atrás) y silencio.
  2. Forma 5 grupos de 5 (1 min). Cada grupo inventa una escena de 30 segundos con acción clara: un partido, una mudanza, un picnic con hormigas.
  3. Ensayo (5 min) a velocidad normal hasta que todos sepan su secuencia.
  4. Con mando (8 min): cada grupo actúa mientras un alumno de otro grupo dice un botón cada 5-10 segundos.
  5. El rebobinado es la prueba estrella: se repiten los movimientos en orden inverso, siempre despacio.
  6. Cierre (4 min): comentad qué botón costó más y repetid la escena favorita con el profe al mando.

Normas

Variantes

Más fácil

Usa solo tres botones: pausa, cámara lenta y avance rápido.

Estándar

Cinco botones con un alumno al mando de cada escena.

Más difícil

Añade los botones «cambio de canal» (la escena pasa a otro género: terror, dibujos animados) y «idioma» (galimatías).

Adaptaciones

Objetivos

Consejo para el profe

La cámara lenta suele salir demasiado rápida: pide que cuenten hasta cuatro para cada paso. Deja el rebobinado para cuando dominen los demás botones, porque exige mucho espacio libre.

Criterios de evaluación LOMLOE: 4.3 2.3

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