La palmada viajera en el suelo
De rodillas en corro y con las manos cruzadas con las de los compañeros, una palmada en el suelo recorre el círculo y cambia de sentido con una doble palmada. Exige concentración, reacción y control de la lateralidad sin desplazarse.
Cómo se juega
- Forma 3 corros de 8 o 9 de rodillas, muy juntos, con las palmas apoyadas en el suelo delante (1 min).
- Práctica sin cruzar (2 min): la palmada recorre el corro mano a mano en sentido horario; cada mano da un golpe suave en el suelo cuando le toca.
- Cruce de manos (2 min): cada jugador pasa su mano izquierda por encima de la mano derecha del compañero de su izquierda, de modo que las manos quedan alternadas, y se repite el recorrido.
- Doble palmada (4 min): si una mano da dos golpes seguidos, la palmada cambia de sentido. La mano que se equivoca o se adelanta pasa a la espalda solo durante esa ronda.
- Rondas rápidas (3 min): un compañero marca el ritmo con palmas cada vez más rápidas y el corro intenta dar dos vueltas sin fallos.
Normas
- Cada mano golpea solo cuando le llega la palmada.
- Los golpes son suaves, con la palma abierta y sin dar a otras manos.
- Las manos no se mueven de su sitio en el suelo.
- Al empezar cada ronda, todas las manos vuelven al juego.
Variantes
Más fácil
Se juega sin cruzar las manos y sin doble palmada.
Estándar
Manos cruzadas y cambio de sentido con doble palmada.
Más difícil
Se añade un triple golpe que salta la mano siguiente.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: juega sentado en silla con el corro alrededor de una mesa baja.
- Discapacidad auditiva: se juega mirando las manos y el ritmo se marca con gestos.
- TEA: puede empezar en un extremo del corro con un compañero de confianza y sin cruzar manos.
Objetivos
- Mantener la atención sostenida en una secuencia que cambia.
- Diferenciar la propia mano de las de los compañeros cuando están cruzadas.
- Aceptar los errores propios y ajenos con buen humor.
Consejo para el profe
Haz la demostración con 4 voluntarios en el centro antes de cruzar las manos; es el paso que más cuesta. Si hay muchas risas, aprovéchalas: el juego funciona mejor relajado.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 2.2
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