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Situación de aprendizaje de EF: «Lanza, recibe y acierta» (3º y 4º de ESO)

Habilidades motrices de lanzamiento, recepción, bote y golpeo, primero en situaciones estables y después con oposición y toma de decisiones. Propuesta de 6 sesiones para 3º y 4º de ESO con los criterios de evaluación oficiales del Real Decreto 217/2022.

Nivel3º y 4º de ESO
Sesiones6 (≈70 min)
Competencias2 y 3
SaberesBloques C y B
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Reto y contexto

Preparamos un "circuito de puntería" para retar a otra clase: necesitamos lanzar, recibir y golpear con precisión en situaciones cada vez más difíciles.

Producto final

Montar por equipos una estación del circuito de puntería, explicarla y dirigirla durante la última sesión.

Competencias específicas y criterios de evaluación

Competencia específica 2 · Habilidades motrices

Adaptar, con progresiva autonomía en su ejecución, las capacidades físicas, perceptivo-motrices y coordinativas, así como las habilidades y destrezas motrices, aplicando procesos de percepción, decisión y ejecución adecuados a la lógica interna y a los objetivos de diferentes situaciones con dificultad variable, para resolver situaciones de carácter motor vinculadas con distintas actividades físicas funcionales, deportivas, expresivas y recreativas, y para consolidar actitudes de superación, crecimiento y resiliencia al enfrentarse a desafíos físicos.

Competencia específica 3 · Autorregulación e interacción social

Compartir espacios de práctica físico-deportiva con independencia de las diferencias culturales, sociales, de género y de habilidad, priorizando el respeto entre participantes y a las reglas sobre los resultados, adoptando una actitud crítica ante comportamientos antideportivos o contrarios a la convivencia y desarrollando procesos de autorregulación emocional que canalicen el fracaso y el éxito en estas situaciones, para contribuir con progresiva autonomía al entendimiento social y al compromiso ético en los diferentes espacios en los que se participa.

Saberes básicos

Secuencia de sesiones

SesiónFaseCalentamientoParte principalVuelta a la calma
1Exploración y diagnóstico inicialEl juego del semáforo velocistaVoleibol 6v6 con reglas adaptadas
Tchoukball 4v4
Estiramientos de cadena muscular posterior
2Aprendizaje de la técnica básicaActivación con escalera de agilidadBalonmano 4v4 en campo reducido
Handball beach modificado
Mindfulness de respiración 5 minutos
3Práctica variadaJuego de pases de calentamiento 3v3Ultimate frisbee con reglas de espíritu
Vóleibol playa adaptado 2v2
Debate guiado: deporte y estereotipos de género
4Aplicación en situaciones de juegoJuego de reacción con coloresWaterpolo en seco (piscina de colchonetas)
Colpbol 5v5 ESO
Estiramientos de cuádriceps e isquiotibiales
5Diseño del producto finalPases en movimiento por parejas ESOTorneo de baloncesto 1v1 con retos
Disc golf con dianas fijas
Análisis de la sesión en grupo
6Presentación y evaluaciónCircuito de coordinación óculo-manualVoleibol sentado inclusivo
Torneo de balonmano con arbitraje rotativo
Respiración diafragmática profunda

Metodología

Enfoque competencial y activo: el reto inicial da sentido a las sesiones; se combinan la asignación de tareas y el descubrimiento guiado con el trabajo cooperativo, de modo que el alumnado tome decisiones y asuma responsabilidades de forma progresiva. Cada sesión sigue la estructura calentamiento, parte principal y vuelta a la calma, con una breve reflexión final.

Atención a la diversidad

Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA): varias formas de presentar la tarea (demostración, explicación, apoyo visual), distintos niveles de dificultad en cada actividad (variantes más fáciles y más difíciles), agrupamientos flexibles y adaptación de material, espacio y reglas para el alumnado con necesidades específicas de apoyo educativo.

Evaluación

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Propuesta de partida basada en la normativa estatal. Revisa el decreto de tu comunidad autónoma y las instrucciones de tu centro.